我国生产、消费、进出口形势怎么看?

青海省 时间:2025-04-05 11:41:52

我国生产、消费、进出口形势怎么看?

這次為整理台灣證券交易所 113 年 4 月 1 日公布之個體財報,以 108 年起每年均有公布財報之「製造業」上市櫃公司為對象(不含 KY 股及 TDR),計有 1,101 間。

後續芬蘭的量子科技產學研專家也參與「2023台灣量子科技國際研討會」,與台灣及其他國家的專家學者,共同探討全球量子科技最新進展與應用,當時來台的IQM高層代表並拜會國科會主委吳政忠,希望能加深與台灣的合作關係。芬蘭目前於全球量子科技扮演重要角色,2023年10月芬蘭公司IQM及芬蘭國家研究單位VTT發布20 qubits(量子位元)的量子電腦,並計畫於2024年底前進一步開發50 qubits量子電腦。

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他強調,為加速台灣量子電腦關鍵技術的發展,及早開發出台灣獨到的量子科技軟硬體核心技術,讓產業在未來能有一席之地,並以台灣自身的技術和科技優勢,槓桿國際研發能量。林敏聰表示,台灣的量子國家隊由跨領域學研法人單位的專家學者及多家公司組成,現主要聚焦於通用量子電腦技術、光量子技術及量子科技軟體技術,並跨項目整合發展進行研發。國科會指出,林敏聰去年6月曾率團拜訪芬蘭,當時會晤芬蘭外交與經濟相關部會官員及IQM公司高層,啟動兩國量子科技合作契機。國科會副主委林敏聰 7 日率量子國家隊成員,與芬蘭國家商務促進局(Business Finland)率領的芬蘭重量級量子科技產學研專家訪團會談,聚焦量子電腦、超低溫冷卻系統、工業級量子軟體等量子技術,共商未來合作。國科會指出,量子科技極可能對未來社會產生巨大影響,全球各國大力投入資源進行研發。

googletag.cmd.push(function() { googletag.display(div-gpt-ad-1703223425197-0); }); 後續國科會將應芬蘭的邀請,率量子國家隊於6月底至芬蘭參與今年的大型國際量子技術展Inside Quantum Technology Nordics國科會表示,此次來台與會的芬蘭訪團成員包括Aalto、Oulo、Jyväskylä等3所大學的教授、Bluefors董事、IQM共同創辦人、Vexlum資訊安全長、QuantrolOx和SemiQon的執行長、芬蘭VTT技術研究中心的量子電腦應用首席和科學家等。為了證明銅塗層的抗菌效果,團隊在乾燥的現實條件進行測試發現,TANCS 兩小時內殺死 99.9% 金黃色葡萄球菌,這種細菌常存於人體皮膚、毛髮、鼻腔及咽喉等黏膜及糞便中,會導致食物中毒。

西班牙加泰隆尼亞研究與高級研究所(ICREA)、光子科學研究所(ICFO)和美國特殊玻璃和陶瓷材料康寧(Corning)科學家團隊攜手合作,已經成功開發出透明奈米銅表面(TANCS)。Copper coating turns touchscreens into bacteria killersTowards transparent and antimicrobial surfaces for touch displays(首圖來源:Unsplash)。googletag.cmd.push(function() { googletag.display(div-gpt-ad-1703223425197-0); }); 銅長期都以高效殺菌聞名,但有鑑於銅不透明和導電特性,應用在觸控螢幕上之前,還有許多前置作業。這樣一來不僅保有銅的抗菌特性,還讓銅薄膜變成透明自然色且不導電,最後再加上一層防水防油污的二氧化矽和氟矽烷層,增加耐用性和強化保護即可。

論文合著者兼康寧研究員 Prantik Mazumder 表示,雖然距離全面商業化還需要再開發,但無論是公共空間還是個人顯示器使用,這項進展離抗菌觸控螢幕更近一步教育工作者也運用這些工具實踐和分享資源,形成專業學習社群。

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Affective Learning in Digital Education—Case Studies of Social Networking Systems, Games for Learning, and Digital Fabrication(首圖來源:Image by Freepik)延伸閱讀:NASA 行動計畫,利用 STEM 教育推動教育平權科技教學增光,教育現場所見的翻轉教育5G 推動 VR 與 AR,促教學智慧化混合學習時代來臨解鎖終身學習,OE 與 OER 引領歐洲開放教育改革靠 ChatGPT 激發想像,高中生拋開寫作恐懼、釋放創造力。這些工具讓學生設計製作實物,增強空間推理及邏輯思維,將理論與現實世界應用結合。若能妥善管理與應用這些技術工具,有效地融入教學場域,必能提升教育品質。如〈當個創世神〉(Minecraft),遊戲融合玩樂與學科,培養分析問題、團隊合作,開放式遊戲激發學生創造,鼓勵無風險的創新嘗試。

讓學生在實做中學習各學科的知識,還能讓他們理解這些知識的關聯和作用性。學生透過在〈當個創世神〉探索、建造和實驗,建立生態系統,解決污染問題,在遊戲中嘗試不同類型的環境互動。googletag.cmd.push(function() { googletag.display(div-gpt-ad-1703223425197-0); }); 教育遊戲做為數位學習工具,與傳統被動記憶不同,透過模擬和角色扮演強化理解和記憶。筆者認為在高等教育中社群網路雖有顯著的優勢,但也伴隨某些挑戰。

數位製作融入教育,奠定跨學科學習基石數化製作技術如3D列印、鐳射切割、CNC加工等,為學習帶來動手體驗,鞏固STEM教育概念。〈當個創世神〉在教育實驗中顯著提升了參與度。

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遊戲的互動和趣味性使學習變得吸引人,提高科學模組的參與率。對教師與學生來說,培訓及掌握工具的使用也需要時間和指導。

學生藉此分享資源、討論想法,打破地域限制。學習型遊戲在設計上具有調整性,可以即時回饋及調整難度級別,讓每個學習者都能接受恰到好處的挑戰,既保持投入又不會感到過大壓力。教師端也需監管網路討論,確保內容嚴謹相關。例如中學的科技科學課程整合3D列印、雷射切割和CNC加工機等工具。筆者認為學生更熱衷於相關課程,因為遊戲鼓勵合作,強化了溝通、協商和解決衝突等社群能力,學生的資訊回憶和應用能力也因而增強。社群媒體工具如 Facebook、Twitter 和 Instagram,原用於社群,現成為教育輔助工具。

線上討論,間接提高學生參與意願以教育視角來看,以往傳統課堂中較沉默寡言的學生,在線上討論時反而較敢發言,很大程度上得益於對社群網路環境的熟悉,這環境減少了面對面交流可能帶來的壓力,熟悉的網路環境間接提高參與意願,形成更具包容性的教育體驗。社群網路系統(SNS)成為高等教育中學習的重要工具,運用Facebook、Twitter和LinkedIn等平台的互動性和連結性來促進教育參與,與傳統學習的管理系統(LMS)不同,社群網路平台提供一個熟悉的介面,以一種較不拘泥於形式互動、更趨向合作與共享的學習方式。

我們必須考慮網際網路和數化設備的不平等,可能導致某些學生難以全面參與數位化學習,加劇教育不均。課程項目以解決現實問題為主,如用回收材料設計可持續住房。

〈當個創世神〉不只是遊戲,還能從中學習解決問題能力越來越多的教育工作者在探索以遊戲為基礎的學習方法,特別是提升學生參與度和學習成效。學生往往難以在網上保持專業形象,易形成不適當交流。

筆者認為,數位製作融入教育,在學科上讓學生做好準備外,也為跨學科學習提供新平台和機會。沙盒遊戲〈當個創世神〉已成為創新工具,尤其是在小學教育領域。這些平台非同步性地讓學習能超越時間限制,自主深入學習。例如大學採用社群網路平台促進環境科學課程,該平台被用作資源儲存庫,其亦用於討論、合作和即時回饋的動態論壇。

隱私保護亦為關鍵,資料安全成為教育者的責任之一。數位設計中創造出實物,解決生活中的問題創客文化和數位化工具融入教育環境對教與學產生廣泛影響。

學生們積極參與討論,分享相關文章和影片,甚至組織虛擬學習小組互動。從教育角度來看,將這些工具整合到課程中初期有要克服的挑戰,學校必須投資購買必要的硬體設施,如3D印表機、CNC加工機等,這涉及了初期的資本開銷,包括對設備進行定期維護和更新的持續成本,這種投資對教育機構來說可能是一筆不小的負擔。

其中問題是個人與職業邊界的模糊化。學生運用數位工具製作、測試,根據結果優化原型,被鼓勵從數位設計中創造出實物,將創造力、工程、計算思維相結合,解決現實世界的問題。

例如在製作關於氣候變化的多媒體報告時,學生需進行科學研究、資料分析(數學)、撰寫報告(文字語言)以及設計視覺元素(藝術)是否可能進一步鞏固Google的市場地位,網路隱私權保護的初衷是否會受到影響,都值得持續觀察。除了CMA之外,其他監管單位亦陸續加入戰場。Google ‘Cookie’ Phaseout Delayed Again. Trade Desk Rises.Google delays third-party cookie phase-out to 2025 (maybe)Google delays third-party cookie demise yet again(首圖來源:shutterstock)延伸閱讀:從第三方 Cookie 到隱私沙盒,數位廣告的轉型之路Google 無痕模式訴訟後的轉變,線上隱私工具有何限制?Google Chrome 阻止 Cookies 遭追蹤的大膽舉動,如何影響廣告、行銷與使用者?。

包括英國競爭與市場管理局(CMA)等監管機構的介入,都在替網路世界重新定義遊戲規則,為科技發展設限,以防堵濫用數據、蓄意侵犯隱私等弊端發生。或許考量到獲利效益,而決定先延後停用的時程,爭取緩衝時間,避免了立即性造成營收下降的衝擊。

看來,國際上維護數位人權的浪潮已然成形,企業只有積極調整因應,否則將在未來產業發展舉步維艱。科技發展若缺乏適當管控,勢將為社會帶來負面影響。

長期以來,協力廠商 Cookie 向來是網路巨頭獲取用戶資料、精準投放廣告的利器,但是當數位隱私權意識逐漸受到重視後,這項做法持續備受質疑。當數位世界為這場轉型做好準備之際,這次的延遲也讓所有利害關係人(包括使用者、網站和廣告商)有更充裕的時間因應。

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